aesthetics - visual - 角色状态 character status
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Fleeting
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L-Origin
下面按 “环境影响类 → 行动限制类 → 持续伤害类 → 能力强化/削弱类 → 情绪/精神类” 5 组,列出游戏里最常见的角色状态。
为方便直接放进设计文档,给出 中文名|英文常用写法|典型效果简述:
组别 | 状态 | 英文常用写法 | 常见效果/备注 |
---|---|---|---|
环境影响 | 被雨水打湿 | Wet / Drenched / Soaked | 火焰伤害↓;电击伤害↑;体温下降 |
被冰雪覆盖 | Frozen / Ice-bound | 移动受限或完全停止;易被击碎 | |
覆满泥浆 | Muddy / Sludged | 移速↓,闪避↓ | |
沾染沙尘 | Sand-clogged | 远程命中率↓;耐力消耗↑ | |
灰烬缠身 | Ashen / Covered in Ash | 视野受阻;火焰抗性↑ | |
行动限制 | 定身 | Rooted | 无法移动但可攻击/施法 |
击倒 | Knocked Down / Prone | 暂时倒地;受击必暴击 | |
眩晕 | Stunned | 无法行动;中断施法 | |
缓速 | Slowed | 移动 & 攻击速度↓ | |
沉默 | Silenced | 不能释放法术 | |
持续伤害 | 中毒 | Poisoned | 每秒生命-;治疗量↓ |
流血 | Bleeding | 持续掉血;移动时加速流失 | |
燃烧 | Burning / On Fire | 持续火焰伤害;可滚动/水扑灭 | |
电击 | Electrified / Shocked | 周期性跳电;偶发硬直 | |
腐蚀 | Corroded / Acid-Splashed | 装甲耐久下降;每秒伤害 | |
能力强化/削弱 | 护盾 | Shielded / Barriered | 先损护盾再损生命;可叠层 |
激怒 | Enraged / Berserk | 伤害↑,防御↓;失去理智 | |
强化 | Empowered / Buffed | 指标全面↑(可细分攻击、防御、急速等) | |
削弱 | Weakened / Debuffed | 伤害↓ 或抗性↓ | |
超载 | Overcharged | 临时属性大幅↑,结束后眩晕或自损 | |
情绪/精神 | 恐慌 | Panicked / Fear | 随机移动或逃跑;命中率↓ |
魅惑 | Charmed | 暂时变为敌方友军 | |
混乱 | Confused | 指令随机;技能误触 | |
睡眠 | Asleep | 无法行动;受到伤害立即清醒 | |
幻觉 | Hallucinating | 画面扭曲;出现假目标或错误 UI |
使用提示
命名一致:系统文本统一用上表英文,避免 “Frozened / Frosted” 等变体混用。
图标/着色:为每类状态预留一致的 HUD 色码(如绿色=中毒,红=燃烧)。
可叠加与清除:文档中注明哪些状态可叠加、互斥、或被相同/特定道具解除。
组合交互:湿润+电击→放大伤害;燃烧+流血→“燎烧”快速失血……提前列组合表方便平衡。
把这些状态作为 状态效果库,即可在技能、天气、地形交互里快速引用。若需更特殊或风格化名称,再基于此做局部替换即可。祝设计顺利!
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- - Driven by::
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- Caused by::
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- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- character visual status - 打湿 wet
- character visual status - 冰冻 frozen
- character visual status - 被雪覆盖 covered by snow - Have Example::
- 2025-0525-2315 character visual status - wet 被雨水打湿的状态会让人有无力感
- 2025-0525-2327 character visual status - covered by snow 被雪覆盖会让人感觉有束缚感和无力感
- - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
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- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
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- - related::
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