aesthetics - visual - 角色状态 character status


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

下面按 “环境影响类 → 行动限制类 → 持续伤害类 → 能力强化/削弱类 → 情绪/精神类” 5 组,列出游戏里最常见的角色状态。
为方便直接放进设计文档,给出 中文名|英文常用写法|典型效果简述

组别 状态 英文常用写法 常见效果/备注
环境影响 被雨水打湿 Wet / Drenched / Soaked 火焰伤害↓;电击伤害↑;体温下降
被冰雪覆盖 Frozen / Ice-bound 移动受限或完全停止;易被击碎
覆满泥浆 Muddy / Sludged 移速↓,闪避↓
沾染沙尘 Sand-clogged 远程命中率↓;耐力消耗↑
灰烬缠身 Ashen / Covered in Ash 视野受阻;火焰抗性↑
行动限制 定身 Rooted 无法移动但可攻击/施法
击倒 Knocked Down / Prone 暂时倒地;受击必暴击
眩晕 Stunned 无法行动;中断施法
缓速 Slowed 移动 & 攻击速度↓
沉默 Silenced 不能释放法术
持续伤害 中毒 Poisoned 每秒生命-;治疗量↓
流血 Bleeding 持续掉血;移动时加速流失
燃烧 Burning / On Fire 持续火焰伤害;可滚动/水扑灭
电击 Electrified / Shocked 周期性跳电;偶发硬直
腐蚀 Corroded / Acid-Splashed 装甲耐久下降;每秒伤害
能力强化/削弱 护盾 Shielded / Barriered 先损护盾再损生命;可叠层
激怒 Enraged / Berserk 伤害↑,防御↓;失去理智
强化 Empowered / Buffed 指标全面↑(可细分攻击、防御、急速等)
削弱 Weakened / Debuffed 伤害↓ 或抗性↓
超载 Overcharged 临时属性大幅↑,结束后眩晕或自损
情绪/精神 恐慌 Panicked / Fear 随机移动或逃跑;命中率↓
魅惑 Charmed 暂时变为敌方友军
混乱 Confused 指令随机;技能误触
睡眠 Asleep 无法行动;受到伤害立即清醒
幻觉 Hallucinating 画面扭曲;出现假目标或错误 UI

使用提示

  1. 命名一致:系统文本统一用上表英文,避免 “Frozened / Frosted” 等变体混用。

  2. 图标/着色:为每类状态预留一致的 HUD 色码(如绿色=中毒,红=燃烧)。

  3. 可叠加与清除:文档中注明哪些状态可叠加、互斥、或被相同/特定道具解除。

  4. 组合交互:湿润+电击→放大伤害;燃烧+流血→“燎烧”快速失血……提前列组合表方便平衡。

把这些状态作为 状态效果库,即可在技能、天气、地形交互里快速引用。若需更特殊或风格化名称,再基于此做局部替换即可。祝设计顺利!

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